Maksa ja pelaa - pian historiaa?

28/10/2009 Administrator

Länsimaisten massiiviroolipelien historian voidan katsoa alkaneen Ultima Online -pelistä, joka oli ensimmäinen suuren luokan moninpelattava verkkoroolipeli. Ultima Online ja sitä seuranneet EverQuest ja World of Warcraft perustivat liikeideansa pelaajilta kerättäviin kuukausimaksuihin. Ainoana poikkeuksena tästä joukosta on Guild Wars, joka ottaa rahansa pelikansalta kaupan kassalla, mutta ei veloita kuukausimaksua.

Samaan aikaan Etelä-Koreassa, nettipelaamisen itäisessä mekassa, Nexon toi markkinoille Maple Storyn, massivipelin, jossa pelin ansaintalogiikka oli ajateltu kokoaan uudelleen: peli itsessään on ilmainen, mutta pelaajat saattavat ostaa hahmoilleen virtuaalitavaroita ”mikrotransaktioilla”. Peli osoittautui huikean suosituksi ja myös liikeidea erittäin hyvin toimivaksi.

Tätä pelityyppiä alettiin kutsua nimellä ”Free to Play” tai lyhyesti F2P. Vastaavasti maksullisia peleistä alettiin käyttää lyhennettä P2P – ”Pay to Play”.

F2P pelien esiinmarssi on pakottanut länsimaiset pelinkehittäjät ja julkaisijat muuttamaan lähestymistapaansa. Suurista pelitaloista EA on kunnostautunut ensimmäisten joukossa luomalla maksuttomia korkean profiilin pelejä, kuten Battlefield Heroes. Korkean tuotantoarvot omaavia alun perin kuukausimaksullisia pelejä muutetaan nyt ilmaisiksi – esimerkiksi Turbine julkasi kesällä 2009 Dungeons & Dragons Online –pelistään uuden ilmaisen version. Huhumylly Turbinen toisen megapelin Lord of the Ringsin ympärillä pyörii jo kiivaana.

Massivipelit suunnitellaan nyt lännessäkin alusta alkaen F2P ideologian mukaiseksi ja kuluttajilla on jo runsaudenpulaa kun netti pursuaa ilmaisia massivipelejä. Esimerkiksi roolipeleistä puhuttaessa World of Warcraft on edelleen vahva tekijä markkinoilla, mutta kukapa ei haluaisi pelata samantapaista peliä vapaana kuukausimaksuista? Valinnanvaraahan riittää, kuten gamer.fi sivuja selaillessan voi todeta!

Comment this

captcha